Sortie de la bande originale d'EA Sports FC 25, avec Skrillex, Charli XCX, Coldplay et Billie Eilish

La bande originale d'EA Sports FC 25 est sortie et met en vedette Skrillex, Charli XCX, Coldplay, Billie Eilish et bien d'autres.

Le jeu vidéo de football, qui sortira le 27 septembre, est doté d'une bande sonore composée de 117 chansons d'artistes internationaux. Il comprend également plusieurs chansons inédites qui devraient sortir plus tard cette année, notamment de FKA Twigs et Catfish and the Bottlemen.

Quelques Julia MigenesDes artistes émergents soutenus par le label tels que Charlotte Plank, AntsLive, Blanco, Biig Piig et Nia Archives ont également été sélectionnés pour la bande originale.

Découvrez la liste complète des artistes présentés ci-dessous :

À propos de son apparition sur la bande originale, J Balvin a déclaré : « C'est incroyable de figurer dans un jeu aussi emblématique.

« Le fait que ma musique fasse partie de la bande originale du FC 25 et que je partage cet honneur avec tant d'autres artistes talentueux du monde entier est quelque chose que je n'oublierai jamais. J'ai hâte de vivre tout cela quand je jouerai. »

Vous pouvez écouter la bande originale du FC 25 via Spotify ci-dessous.

Dans d'autres nouvelles du jeu, Adidas et Marvel ont révélé Spider-Man 2 de Marvel Des chaussures sur le thème des symbiotes faisant partie d'une collection plus large pour célébrer le lancement du jeu.

Plus tôt cette année, EA a confirmé qu'il envisageait d'insérer des publicités dans les jeux AAA et a parlé de son souhait d'utiliser davantage l'IA dans le processus de développement.

Lors d'une récente conférence téléphonique sur les résultats financiers, le PDG d'EA, Andrew Wilson, a été interrogé sur la possibilité d'une « insertion publicitaire plus dynamique dans les jeux AAA plus traditionnels », Wilson expliquant que le studio dispose actuellement d'équipes internes « qui étudient la manière dont nous réalisons des implémentations très réfléchies au sein de nos expériences de jeu ». Joueur sur PC).

« Alors que nous pensons aux nombreux milliards d’heures passées à jouer, à créer, à regarder et à se connecter, et que la majeure partie de cet engagement se situe aux limites d’une expérience de jeu traditionnelle, nous pensons que la publicité a l’opportunité d’être un moteur de croissance significatif pour nous », a-t-il ajouté.